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God of War: Ragnarök
系列最初之作的製作人聲稱,這款眾人心心念念的續作打算擴展到前作體量的兩倍。
如《地平線 黎明時分》(简体中文:《地平线 零之曙光》)、《往日不再》、《最後生還者 第II章》與《對馬戰鬼》(简体中文:《对马岛之魂》)這類的遊戲,表現出PlayStation Studios在過去幾年中,一直將心力投注在我們需要花數十個小時才能玩完的巨型遊戲上,而看來《戰神》續作也打算延續這個趨勢。
David Scott Jaffe,這位《戰神》系列前兩款的製作人,如今成了熱情十足的實況主。他在自己的Youtube頻道貼了一部影片,說他在Sony裡的好友聲稱聖塔莫尼卡工作室想將《戰神:諸神黃昏》的遊玩時間設定為40小時左右。這遠比《戰神》那接近20小時的故事流程,以及對那些白金獎盃持有人約在30小時左右的遊玩時數要多得多。他不知道這是平均遊玩時間,或者是取得白金獎盃所需的時間,不過,無庸置疑,本作會比2018面世的那部傑作要來得更加壯闊。
如果我們能獲得一款兼顧品質與體量的遊戲,你覺得聽起來如何?或者你認為PlayStation Studio應該做更多像《Concrete Genie》、《Astro's Playroom》這樣的小遊戲呢?
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謠言:《戰神:諸神黃昏》的體量會比《戰神》要大得多 - Gamereactor China
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