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用三隻龍蝦就可以砌出一隻沙煞比? - Qooah
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不少玩家對紅白機的《熱血高校躲避球》有印象,這次 EA 最新作品《躲避球特攻隊》亦是同類概念的網上競技作品,也許有望成為非暴力的電競項目。
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以躲避球作為網上競技對戰的《躲避球特攻隊》,已在全平台推出,它基於躲避球運動規則改良而成,玩家操作自己的角色進行投擲、接球、傳球、閃避和衝撞,亦有不同類型效果的躲避球可以使用,隊制玩家甚至可將自己變成球。玩家可以在獨特的地圖上進行單對單或多人隊制對賽,例如屋頂、馬路等,各地圖都有特別機關可以善用取得優勢。
遊戲看來不太複雜,但在對戰時十分講求技巧,玩家在場上拾取基本球或特殊球,跟對手拉近距離後投擲,但不儲力的話速度甚慢,對手容易接下來反擊,儲力速度也不夠快,是要用隊友傳球來縮短儲力,令對手更難招架球速,玩家亦可將自己變成球,讓隊友儲力投擲可變成範圍轟擊。另外玩家能使用假動作閃身、橫射、笠射、撞人等技巧,跟隊友的配合更顯重要。遊戲的地方亦各有特色,有可快速移動的水管、極大高低差,天花比較低的空間等,要對走位地形有充分了解。
《躲避球特攻隊》有詳細玩家進度,可賺取遊戲幣購買外觀裝飾等,而且有個人及團隊任務,跟朋友組隊作 3v3 或 4v4 對戰,亦有聯賽排名競技。遊戲畫面風格卡通味濃,跟《Fortnite》類似。遊戲對應跨平台連線,或許有望成為非暴力類的電競作品。
《躲避球特攻隊》
平台:PlayStation 4、Switch、Xbox One、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC
類型:獨特遊戲
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Source:ezone.hk
今期著數·
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一、活動期間透過付費水晶 / 免費水晶扭蛋、專屬扭蛋券扭蛋重複抽取到「樹海的霸劍羅格亞」、SSR 聖物「解放的獸王」獲得的角色之魂 & 聖物乙太將有如下的增加:
▼増加量
二、克勞迪亞 6 月幣
【克勞迪亞 6 月幣】可以在交換所中兌換各種道具
三、霸劍之證
※可以獲得的是付費水晶 ×300 的 1 回扭蛋、付費水晶 ×3000 的 10 連扭蛋。
1 日 1 次限定的【付費水晶×100】1 回扭蛋不會獲得額外贈送的霸劍之證。
四、「彷徨的雙劍」活動
GameoverHK·
如果你細個玩晾衫夾整出嚟嘅係機械人,咁呢個一定係加晒裝甲同推進器嘅強化型啦?日本有高手整咗呢隻機械人出嚟,仲有埋360度影片,仲有冇裝甲版本,有網民就話係「重火力&高出力」,仲有人幫佢畫埋圖出嚟…… 最高傑作ができた pic.twitter.com/5Hy19jCfOE — 荒木洸一@ふるーつ学園 (@alexand_777) May 30, 2021 装甲を捨てて細くなったやつもいいよね pic.twitter.com/7OhxGqOLgs — 荒木洸一@ふるーつ学園 (@alexand_777) May 31, 2021 気に入っていただき何よりです。ありがとうございます。┏○ 少しデザを直してしっぽをつけ色等をやってみました pic.twitter.com/6KI1Rmgolt — ウエキタハジメ___🤖✍🏻 (@eHfSzNWSE2SetjD) May 31, 2021 全体像はこうなっております pic.twitter.com/hEypsSd6Pb — 荒木洸一@ふるーつ学園 (@alexand_777) May 30, 2021 GameoverHK MeWe: https://ift.tt/2Rg50oo 【GameoverHK網上商店開張】 https://ift.tt/32PpOWP 想即時睇到更多日本文化、ACG、網絡最新資訊,請即加入facebook! https://ift.tt/2eddrKz The post 【有片】日本高手製「宇宙戰用強襲型」晾衫夾機械人 網民改圖畫埋出嚟 first appeared on GameOver HK.
不少人的童年回憶《魔神英雄傳》,最近由大陸廠商取得改編授權,將推出手機遊戲《魔神英雄傳 - 神龍鬥士》,預計2021年6月23日推出。
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《魔神英雄傳》30週年,去年播出新作《魔神英雄傳七魂的龍神丸》動畫及再推出新玩具系列。近日大陸開發商上海愷英網路,宣佈推出正版授權的改編手機遊戲《魔神英雄傳 - 神龍鬥士》,已在大陸地區iOS平台進行先事預約。
據官方介紹,遊戲中會還原動畫劇情,營造原汁原味的創界山世界。豐富多樣的遊戲場景,精心製作的魔神模型。原作中的魔神全員集合,龍神丸可作超力變身,全系列魔神重聚創界山,組建自己的冒險小隊進行策略戰鬥,華麗3D戰鬥特效和魔神專屬釋放技能等。而且會有動畫原聲配音。任務內容有洞窟、秘境等輕RPG玩法可取得獎勵內容。另有試煉、競技場等考驗玩家組隊策略,挑戰排行榜首成為最強救世主。【官方網站】
【其他報道】【遊戲試玩】Knockout city 躲避球特攻隊【下一頁】
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Source:愷英
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▲ Google近日於官方網誌發表文章宣布,Gmail電郵服務即日起將加入一項可把照片「儲存至Google 相簿」的功能按鈕。
Google電郵服務Gmail一直推出新功能方便用戶溝通。近日Google宣布,Gmail將會與Google旗下的相關應用服務更進一步地連結,即日起用戶可直接將Gmail的附件檔案,直接儲存到Google相簿,毋需再把照片下載在另上傳倒Google相簿。
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Google近日於官方網誌發表文章宣布,Gmail電郵服務即日起將加入一項可把照片「儲存至Google 相簿」的功能按鈕。用戶使用桌面版Gmail時,將滑鼠移到信件內夾帶的照片的預覽縮圖,可發現除原本既有的「下載」、「新增至雲端硬碟」兩個按鈕選項外,還多了一個「新增至Google相簿」的選項。
而當單獨點選任一張照片進行檢視時,則可點選屏幕右上角位置的「...」標示,就會出現「新增至Google相簿」的選項。
不過值得一提的是,把照片快速儲存至Google相簿的新功能僅限JPEG格式。而目前這項功能將會逐步隨機推出,Workspace版與個人版的Gmail用戶將可獲新功能。若尚未出現上述新功能選項,就可能要先再等一下了。
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責任編輯:曾曉汶
在不少手機業者陸續在手機產品加入遊戲模式 (game mode)設計後,Google接下來顯然計畫讓此類設計變成Android原生功能。
在Android 12作業系統版本中的「數位健康與家長堅護」設定功能中,可以在「零打擾」→「排程」選項中找到名為「Game mode」設定項目,並且可選擇讓當前執行遊戲調整手機效能,或是透過YouTube進行直播。
而上方選項則提供螢幕擷圖、錄製螢幕畫面、顯示當前每秒顯示畫格數,以及開關勿擾,其中螢幕錄影功能還可以選擇透過麥克風錄音,或是同時記錄內容聲音,同時也能記錄觸控流程。
不過,目前此項功能暫時還無法正常運作,顯然要等特定時間之後才會開放使用。
Google預期會在今年7月12日至13日期間透過線上形式舉辦遊戲相關活動,預期將會正式對外公布此項功能。'
《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》
由 Velan Studios 開發的《躲避球特攻隊》(Knockout City),在 5 月 21 日正式於多平台(PlayStation 4/5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch、PC)上市,售價為新台幣 599 元,目前已超過 200 萬玩家加入遊玩,於 Steam 有 1500 則評論,評價為極度好評。
《躲避球特攻隊》是一款美式畫風的遊戲,場景及人物都有滿滿的街頭風格,也融合了龐克、科技、普普風的感覺,視覺及節奏十分明亮歡快。遊戲的故事背景,是在各式各樣的場景揪團打架,但打的方式是KO 城健康的國民運動「躲避球」,玩家可以選擇要三打三或是四打四的賽制參加對戰,三戰先取得兩勝者為優勝。
遊戲的操作很簡單,開啟遊戲時會進入簡單的教學模式,主要為蓄力丟球、接球、傳球、撞擊、跑步、把自己變成球等等,大概十分鐘就可以將遊戲整體內容學起來。
但進入遊戲後才會發現,四面八方來的多顆球,相當考驗玩家的反應力及局勢判斷能力,什麼時候要攻擊、防守,要不要幫隊友接球,要分散開來打夾擊,還是聚在一起避免落單被針對,該如何與隊友溝通相互配合取得勝利,是相當可以思考的地方。
除了不同的地圖可以因應戰術,每次遊戲都會隨機抽取特殊球加入遊戲。目前已知的有可以跳很高的月亮球、可以丟遠距離直線的狙擊球、可以把人鎖起來的牢籠球、還有一次可以丟三顆的多重球及會倒數爆炸的魚雷球,特殊球讓遊戲豐富許多,而地圖裡的火車、障礙物及陷阱等,更是讓戰場增添了許多變數。
《躲避球特攻隊》也有豐富的紙娃娃系統,玩家可以透過完成遊戲或購買獲得的幻影幣,在遊戲商店裡面購買各式各樣的 SKIN。SKIN 的部位涵蓋範圍很廣,像髮型、上衣、眼鏡、滑翔翼......等等,可以讓玩家裝扮自己,避免與他人太相似。
除了 SKIN,玩家也可以配置勝利動作、嘲諷動作及 MVP 動作,這些 SKIN 並不會影響遊戲平衡,而 EA 也有說明《躲避球特攻隊》不玩抽卡,單純直接購買裝飾道具,對玩家來說應該也是福音。
整體遊戲體驗下來,玩法未來可塑性很高,EA 應該會再發展不同的特殊球及地圖,目前遊玩時也未遇過外掛,伺服器是有短暫回朔過約一分鐘,但沒有 Steam 評論講得延遲嚴重。遊戲流暢度在快速傳接球時的節奏刺激感很不錯,隨著玩家數暴增,應該可以發展成不錯的競技遊戲。
期待 EA 能繼續優化《躲避球特攻隊》,親朋好友防疫在家無聊時,也可以邀請組隊一起去街頭用球砸人發洩一下哦!
因應 Google Photos 無限量儲存計劃將會終結,Google Photos 因此加入新的整理工具,能協助用戶把大型影片、熒幕截圖和模糊的相片篩選出來,助用戶刪除沒用的內容,以節省儲存空間。
在 6 月 1 日後 Google Photos 將會採用 15GB 儲存容量的設計,往後上載的相片和影片會計算到這 15GB 的免費空間中。對此 Google 作出了多項提醒協助用戶順利過渡,Google 指在 2021 年 6 月 1 日之前以高品質備份的任何相片或影片將不會計入 Google 帳戶的存儲空間,這些內容會保持免費狀態,並且不受存儲空間限制。其次 Google Photos 會推出新的整理工具,將會顯示用戶可能要刪除的照片或影片(例如模糊的照片,截圖和長影片),以便用戶可以最大程度地利用存儲空間。據 Google 提供的資料所示,15GB 的容量足夠超過 80% 的一般用戶未來 3 年的使用。
若 15GB 的容量不夠用,用戶可以付費購買 Google One,最低價格為 $15 港元一個月,Google 還指出除了雲端儲存空間之外,月費會員還有專屬的服務支援和褔利等內容。
資料來源: Google Photos
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手機的私隱設定最近成爲了 Google 和 Apple 爭相改善的功能,不過最近有報告指 Google 似乎刻意將 Android 的私隱設定隱藏起來,讓用家更難調整設定保護私隱。
在美國亞利桑那州,Google 去年被控告未獲用家同意就追蹤用家的位置數據,就算用戶已經關閉位置追蹤功能,仍然會繼續追蹤。在新的法庭文件上,揭露了 Google 向手機廠商施壓,要求他們將私隱設定收在更隱蔽的地方,讓用家不容易關閉相關設定,好讓 Google 可以更容易收集數據。
文件指,當 Google 在測試 Android 的過程中發現私隱設定太容易開啓,他們視之為「問題」,並將這些設定收在更深入的地方,甚至利用各種誤導的方式來避免用家調整這些設定。不過 Google 就回應指他們的競爭對手在訴訟中費力對其服務作出不正確的描述,他們一直致力在產品加入私隱保護功能,並提供有效的控制選項。
來源:Insider
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now.com 體育·
【Now Sports】車路士史上第2次成為歐洲冠軍,遠在多蒙特因此得益,於分組賽抽籤升上第2檔。車路士在周六歐聯決賽以1:0力克曼城,來季以衛冕身份再戰歐聯,並非英超第3名,所以將會跟英超冠軍藍月一樣,於分組賽抽籤時被編入第1檔。至於西甲第7位的維拉利爾早前於歐霸盃決賽以互射12碼擊敗曼聯,因為冠軍身份也身處第1檔,而紅魔則以英超亞軍在第2檔。德甲季軍多蒙特因而得益,從第3檔升上第2檔,可以在分組賽避開強隊,至於萊比錫身處第3檔,6年後重返歐聯的禾夫斯堡則僅在第4檔。2021/22球季歐聯分組賽抽籤暫定檔次第1檔:車路士、維拉利爾、曼城、馬德里體育會、拜仁慕尼黑、國際米蘭、里爾、士砵亭第2檔:皇家馬德里、巴塞隆拿、祖雲達斯、巴黎聖日耳門、曼聯、利物浦、西維爾、多蒙特第3檔:波圖、阿積士、萊比錫,阿特蘭大、辛尼特、另外3隊第4檔:AC米蘭、禾夫斯堡、另外6隊檔次未定:比錫達斯、基輔戴拿模、布魯日
由CAPCOM推出的狩獵動作遊戲《魔物獵人》系列最新作《MONSTER HUNTER RISE》(又名:魔物獵人 崛起)不久前發布了免費大型更新「Ver.3.0」。
雖然此次更新不僅是增加新的魔物而且還有描寫故事後續的新結局,不過應該不少玩家們在第一時間都已經破關了吧。
現在網路上有許多暴雷的人,在搜尋資料的時候請注意啊!
話說《魔物獵人崛起》距今發售大約2個月全世界的出貨量竟然已經突破700萬套!
可能也是因為本作是在Nintendo Switch平台上發售,家人個別擁有Nintendo Switch所以也分別購買遊戲才會讓買氣如此旺吧。
為紀念突破700萬套出貨,現已開始發布挑戰任務與道具包!
《魔物獵人崛起》免費大型更新「Ver.3.0」發布!追加新魔物&新結局!
這次為了紀念《魔物獵人崛起》在全世界出貨量突破700萬套,將發布「【熱銷感謝紀念】神火套裝包3」與「挑戰任務01」。
「【熱銷感謝紀念】神火套裝包3」是狩獵時必帶的道具組合包。內容有
套裝包裡的道具通通非常實用,所以請不要忘記去郵差那邊領取!
「挑戰任務01」是在鬥技場中討伐「河童蛙」的任務。
雖然不限獵人Rank(HR),但是參加人數限制在2人以下。
是個限制武器的討伐任務,獵人們請務必挑戰看看!
2021年5月28日(五)開始發布的新活動任務「人魚龍的妖豔之舞」。
在寒冷群島中狩獵1頭「人魚龍」的任務,參加條件為HR4以上。
完成任務之後可以入手報酬動作「飛吻」,讓人很想趕快完成任務呢!
請活用「【熱銷感謝紀念】神火套裝包3」完成「人魚龍」狩獵吧!
已經突破700萬套的《魔物獵人崛起》,至今才發售大約2個月。
接下來也持續有更新與活動任務,所以看起來買氣應該會持續下去呢。
持續熱賣下去的話也可以期待更新與下款新作了不是嗎?就像這次有紀念禮物也不錯呢!
本作多了「翔蟲」,讓狩獵更加愉快,有一陣子沒有過獵人生活的老獵人們,不如趁著本作回歸獵人生活吧!
詳情請見《魔物獵人崛起》官網(中文)確認!
【御礼】Nintendo Switch『モンスターハンターライズ』全世界出荷本数【700万本】を突破致しました!
ハンターの皆様!本当にありがとうございます!無料タイトルアップデート「Ver.3.0」配信中です。
引き続き本作をお楽しみください!https://t.co/YJcFmrUTBe #モンハンライズ pic.twitter.com/JxQ4xIsPvB— モンスターハンターライズ公式 (@MH_Rise_JP) May 28, 2021
©CAPCOM CO., LTD. 2021 ALL RIGHTS RESERVED.
香港動物報·
【動物專訊】一隻長期被獨留在狹小露台生活的雪橇犬Oreo,得不到主人的寵愛,唯一關心他的,是每個星期六帶他出街玩的熱心鄰居。沒想到上星期六(5月22日)是鄰居最後一次與Oreo玩,昨日早上,狗狗無聲無息地在露台倒斃,狗主一家只是若無其事說一句不知原因,令那熱心鄰居極憤怒。她質疑狗狗是在高溫天氣下中暑死亡,因為狗狗上周六還十分精神和健康,「這幾星期天天30度,他們都不肯讓狗入屋。」 據了解,狗主是屯門欣田街市裡的一名檔主,家中養了兩隻狗,一隻是約9歲的雪橇犬Oreo,另一隻是貴婦狗。熱心鄰居在兩年前發現那家人長期將Oreo放在露台養,無論天熱天冷都不讓他入屋,雖然露台有狗屋和風扇,但外傭只會每天清潔一次,狗狗大部分時間都與屎尿為鄰。 更可憐的是,外傭還會帶貴婦狗落街散步,Oreo卻沒人帶他落街。當狗主一家回家時,Oreo會不斷吠叫想入屋,但換來的只是狗主的不滿責罵。 熱心人曾經報警及報愛協,並找來雪橇國度的版主幫忙勸說,結果都沒有改善Oreo的生活,雪橇國度版主更指狗主揚言再有人投訴,他便會在露台再養多一隻狗。 熱心人後來向狗主主動提出幫忙帶Oreo散步,於是每個星期六都是Oreo這一生最快樂和期待的日子,可以跟熱心人四處玩和洗澡。熱心人對本報說,狗主一家稱Oreo和家中的貴婦狗不和, 而且會撲向家中的小朋友,因此不准Oreo入屋,又以事忙為由指沒時間放狗。 直到昨晚,鄰居突然收到狗主家人的電話,告知Oreo的死訊,熱心人猶如晴天霹靂,因為上星期六帶Oreo去三聖邨玩耍時,他還十分精神活躍,完全不似有病。問及死因,對方竟說只是早上發現狗狗身體已僵硬,不知死亡原因。熱心人忍不住大罵對方沒人性。 熱心人十分難過,她形容Oreo很乖很溫馴,不會亂吠,而且亦沒有任何病徵,懷疑是因為天熱而中暑死亡。本報記者今日致電該檔攤,惟有檔攤職員指老闆今日沒有回來,著記者稍後再致電。 The post 9歲雪橇犬長期被困露台 昨早孤寂死去 appeared first on 香港動物報 Hong Kong Animal Post.
疫情當下遊戲平台也祭出折扣,Steam宣布推出「開放世界」遊戲特賣,即起至5/31(一)上午10點為止,多款遊戲下殺優惠,包括知名的《電馭叛客》在先前新春9折優惠後,下殺來到新低點的8折,原價1599元、特價1279元。
其他遊戲包括《盜賊之海》(Sea of Thieves)原價1099元、5折價549元;《碧血狂殺2》(Red Read Redemption II)原價1790元、67折價1199元;《魔物獵人 世界》(Monster Hunter World)原價920元、66折價607元等。宅在家打Game玩家要搶要快!(黃子倫/綜合報導)
科學家一直認為盤踞在銀河系中心的物體是一個超級大黑洞,叫做人馬座A*(Sagittarius A*)。最近一份研究提出一種新的可能性,認為這個巨型物體不是一個黑洞,而是一團密度非常高的暗物質。
據估計,人馬座A*的質量大約是太陽的415萬倍。針對一顆S類恆星S2繞行它的軌道和特徵,按照人馬座A*是黑洞的假設,用愛因斯坦的廣義相對論都可以解釋得通,所以多年來,科學家一直認為人馬座A*就是一個巨大的黑洞。
可是,宇宙的情況永遠都不是這麼簡單。科學家發現還有一種不尋常的天體也在繞著銀河系的中心旋轉,叫做G類天體。科學家發現,這類天體圍繞銀河系中心旋轉的情況,用相對論解釋,則有一些偏差。
一般情況下這種天體的物質很緊湊,表現就像一顆恆星一樣,可是當它運行到最靠近人馬座A*的時候,會被拉長變成像星雲一樣。也就是說,G類天體是一種介於星雲和恆星之間的一種特殊的天體。
這份5月17日發表在預印網arXiv上的新研究提出,人馬座A*可能是一種名為darkinos的暗物質核。按照這個假設,能夠更好地解釋S類恆星以及G類天體圍著它運轉的軌道。
暗物質也是科學家目前假設存在的一種構成宇宙的物質,它不與光互動,只和引力互動,而且科學家認為它在宇宙中的含量是那些可探測物質的5倍之多。引入了暗物質的概念,科學家才能解釋星系的運動軌跡、用萬有引力解釋不了的位置分佈等問題。科學家還不知道暗物質究竟是甚麼,在這個大的概念下,還有很多不同的暗物質模型,darkinos就是其中的一種。
該假設認為,暗物質在與引力的互動下,有的時候會變成密集的暗物質團,形成一個「暗物質核」一樣的形態。研究人員把它叫做darkinos。這份研究提出,盤踞在銀河系中心的這個龐然大物可能是darkinos,而不是人們一直認為的超級黑洞。
研究組構建了人馬座A*是暗物質核的新模型,先用S2和G2(最早發現的G類天體之一)的運行軌跡進行檢驗。發現它們都能得到更好的解釋。於是進一步引入其它幾個S類的恆星,發現它們的運動特徵也都和這個模型預測的相符合。
研究者估計構成這種暗物質的粒子質量只有電子的九分之一,所以總體上,這個暗物質核的質量大約比它是超級黑洞的情形要輕50萬個太陽的質量。
研究者表示,任何理論都需要證據來支撐。自從2017年事件視界望遠鏡(Event Horizon Telescope)拍攝到第一張黑洞M87*的照片後,已開始密切觀測人馬座A*。
這份論文即將在英國天文學和天文物理學領域同行評審的學術期刊《MNRAS》上發表。#
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Q:遊戲內的大小秘境和副本目前設計得很好,
Julian Love:聽起來比較像是系統設計上的問題,
Q:為何會有 Bestiary 圖鑑和地獄骨匣的設計概念?
至於地獄骨匣希望讓玩家有一個長期目標,不過他的設計方向比較不一樣,圖鑑方面是希望讓玩家收集怪物及背景資料,多多認識聖休亞瑞。地獄骨匣更像是給玩家一個遠大的目標,以強力的惡魔來加以呈現,對玩家來說則必須提升等級、裝備到相當的強度以及充實技術後,才有辦法打敗這個惡魔。收集背景故事。
儘管兩個都是遠大的目標,但一個是以收集背景故事、怪物圖鑑為主,另一個則是需要花費相當程度力氣才能擊倒的強大敵人。
在設計的時候,我們希望能讓聖教軍回歸到他應有的本質,那就是一個強力、穿著厚重盔甲的近戰角色。畢竟聖教軍是聖騎士,所以希望能回到重裝甲騎士這樣的概念,因此在設計上還是希望讓他仍是一個強力的近戰角色為主。
Q:從敘事角度來看,針對主線任務設計等級門檻的原因是什麼呢?
Julian Love:儘管我負責撰寫故事內容,但卻沒有決定玩家在升級至多高才能進展到哪些任務。
Q:想請問目前還有新的 pve 玩法在開發中嗎?
Q:我們在 alpha 中體驗到了掠奪寶庫的侵略,也的確是有遭遇不朽者成員的抵抗,但似乎並不是隨時都有足夠的不朽者成員來進行防禦,這樣是否會導致不朽者陣營的玩家需要隨時保持在線,以免寶庫被掠奪一空呢?這樣不朽者的壓力不會太大嗎?因為實際上在過程中影盟僅靠一個人就搶光了整個寶庫。
Scott Shicoff: 聽起來這可能像是鬥爭循環結束後的前幾個禮拜發生的事情,因為在初期的時候只有 NPC 不朽者,他們出現的頻率不如玩家來的高,我們也知道這樣的設計可能會對扮演不朽者的玩家造成一些壓力,接下來我會進行說明。針對給不朽者玩家壓力的部分有兩種方式進行調整,首先是影盟如果想掠奪寶庫,必須要有特殊的金鑰和特定道具才能進行,這方面是團隊可以調整的,數量太多或太少時都會進行控制。此外,影盟只能在白天特定時間來進行寶庫掠奪,基本上我們會保證能讓不朽者玩家都可以在晚上睡得安穩,不會需要半夜起床來抵禦影盟入侵。
Q:雖然製作團隊先前曾說過不會刻意區分 PvP 和 PvE 裝備,也不會區分裝備的出處,但實際上,在 PvP 上取得成就的難度是高於 PvE 的。那除了榮譽點數外,PvP 是否有其他特別的誘因能吸引玩家呢?
Kris Zierhut:事實上,榮譽點數本身就是非常有價值的一種通貨、貨幣,玩家可以藉此購買傳奇祕紋石、寶石等傳奇道具和材料等等,所以榮譽點數本身就是非常珍稀的資源。
Scott Shicoff: 對於 PvP 玩家來說,影盟和不朽者系統本身就是讓玩家有機會進行 PvP 的機制,本身就具有吸引力。不過對我們來說,我們在打造本作時會希望玩家可以在滿等後用自己喜歡的方式玩遊戲,每個人獲得成就感的方式不同,例如有人喜歡打地城,有人喜歡解任務、從事影盟契約任務等等,或是有人喜歡衝高巔峰等級,這都是不同的玩法。
同樣的,當玩家決定參與鬥爭循環,成為影盟或是不朽者的話,這也是另外一個進行遊戲的方式。而就算是參與鬥爭循環的玩家依然可以做其他事情,這只是遊戲的另一個層面,如果玩家喜歡的話就可以參加,不喜歡的話當然也能繼續做其他事情。而即便參加了鬥爭循環,還是能體驗地城、秘境等玩法。
Q:因為是自由加入勢力的PvP,且一個伺服器的不朽者人數上限為 500 但影盟人數並沒有上限。從目前測試狀況來看,目前陣營的人數差距是否會導致不朽者必定落敗? 團隊有沒有對策?
Scott Shicoff: 就目前來說,的確,鬥爭循環的關鍵在於他是一個持續不斷的循環過程。就像是看誰能佔領山頭,勝者為王的概念,至於不朽者的人數上限我們也在持續關注中,或是暗影會是否要有人數上限,當然也會考量。對影盟來說,目標就是打敗不朽者,成為新的不朽者。影盟中的暗影會就像是一個次公會的概念,暗影會中的玩家會彼此競爭,爭奪更高的暗影會排名,想辦法成為前十名的暗影會。
對於鬥爭循環中的玩家來說,終極目標就是成為不朽者,當然這也是一個極為辛苦的目標,這是我們想要打造的感覺。技術上來說,當然影盟的人數沒有上限,但是在頭一個循環開始的前期,是沒有人有辦法成為影盟的,或者是說很少人能成為影盟,因此對新任不朽者來說是有一段時間來累積實力。隨著循環持續,影盟人也會越來越多,對於不朽者的挑戰來說,會在於適時抵抗影盟,這將是相當大的挑戰。玩家需要辛苦的維持地位不要被推翻,如此艱鉅任務也彰顯出不朽者地位的重要性以及難能可貴之處。
Q:承上題,獲勝的影盟變成不朽者,但若該影盟人數不到 500 人或超過 500 人的時候,會如何處理這個情形?若不朽者人數低於影盟人數,是否會讓不朽者疲於奔命?
Scott Shicoff: 在流放儀式取得勝利時,最頂尖的暗影會會成為不朽者,這也是該系統初步的規劃。但影盟或暗影會要怎麼成為不朽者,還要在內部做測試以及進行討論,今天可能沒有辦法給予大家太多資訊。對成為不朽者的暗影會來說,可以很放心的知道暗影會人數的上限不會超過成為不朽者的暗影會會員所擁有的人數,也就是成為不朽者的暗影會的人數會是最多,至少一段時間可以保有重要地位,同時讓不朽者有空間可以招募新人。假設新循環中暗影會成員成為不朽者,就會成為不朽者的一員,這部分不會做變動。
Q:鬥爭循環會不會加入主題性的獎勵內容? 例如某種傳奇寶石/裝備/武器? 而各陣營又有不同類的獎勵回報?
Q:會否有等級配對措施或提示給新手 PvP 玩家, 不會因不了解實力水平而白白當砲灰?
Kris Zierhut:目前的話在 PvP 這部分確實讓同等級玩家可以互相較量,目前還在開發中,的確是有這樣的機制讓等級接近的玩家進行 PvP,不會有強弱懸殊的情況發生。
Q:遊戲內的大小秘境和副本目前設計得很好,但紋章的獲取比想像中的困難許多,導致大部分的時候都是以無紋章進行。在這樣的情況下,除了結束得比較快外,相對於副本能獲取的利益是不是有點微妙呢?
Scott Shicoff:這部份仍持續關注以及調整中,重點在於我們希望不管玩家想要玩的是地城、挑戰秘境還是地獄骨匣哪一個 PVE 的內容,我們會做出細部調整,希望玩家不管是玩哪一個模式,都會覺得值回票價。
Kris Zierhut:如剛剛 Scott Shicoff 所補充,我們在副本、地城的平衡調整還在進行中,其實根據玩家想獲得的獎勵類型可以讓玩家自由選擇想進行的活動,例如想要寶石的玩家就可以參加小型地城,遠古秘境則能讓玩家取得符文以及傳奇寶石。 如果想要獲得地獄岩渣的話,唯一的方法就是解任務,玩家會發現不同模式給的獎勵不同,讓玩家有各式各樣的選擇。
Q:地獄骨匣目前的素材獲取來源似乎太少了,導致這個系統實際使用到的時間相當短,是否之後會有其他的獲取管道呢?
Scott Shicoff: 這部分目前也在積極觀察與調整,的確與影盟、不朽者相比,玩家在擔綱冒險者的收集是會較有利,除了可以從榮譽點數商人獲得炎渣之外,也可以在解任務的時候取得炎渣,目前我們還在積極調整中。
Kris Zierhut:現在無法給大家一個明確的數字,測試中玩家從 1 級升到 55 等的時間,這大概是之後實際遊戲內玩家提升到滿等所花的 70% 的時間。開發團隊目前沒有規劃加速升級的道具,至於以後會不會加入的話,還在規劃和討論當中。
Scott Shicoff: 我們設計手機遊戲時不會針對單一玩家來設計,而是希望所有玩家都能享受,所以目前這方面仍在積極設計討論中。
Q:為何要設下等級牆,也就是主線會要求玩家達某一指定等級才可繼續?
Scott Shicoff: 觀察後我們會發現玩家打法不同,喜歡重刷遠古秘境或是喜愛探險洞窟、拼命解任務的玩家其實根本沒有注意到主線任務有等級限制,我們也發現每個玩家其實玩法不太一樣。
Kris Zierhut:另外一個設定等級下限的理由是鼓勵玩家探索周圍世界,例如解任務或是闖入洞窟、地城以及遠古秘境等等,而不是純粹推進主線劇情,如果玩家之前都沒從事過,會突然不知道要做什麼,所以希望能藉此鼓勵玩家探險。
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