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Friday, April 30, 2021

Riot導入語音側錄系統維護和諧,《特戰英豪》率先試行 - 4Gamers

星之卡比啊!甜點元素Sweet到漏 - on.cc東網

如果你是日本任天堂的女Game迷,《星之卡比》絕對是甫見到就會尖叫,全因遊戲中的Character個個可愛,猶其是遊戲中的粉紅色、圓碌碌主角卡比,可愛又自帶夢幻感,難怪多年來圈了無數死忠粉絲,周邊產品亦長出長有。最近BANDAI SPIRITS的一番賞系列便特別以《星之卡比》為主角,推出「與卡比的甜蜜時間」主題的一番賞,把大量水果、甜點元素注入其中,例如飾上士多啤梨帽的卡比毛公仔、蛋糕造型的收納盒、像真度極高的Macaron掛飾等,散發出陣陣甜絲絲之感,最重要是大部分的禮品除了有卡比坐鎮,還有其盟友瓦豆魯迪一同登場,讓人充滿期待心心眼!

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惡靈古堡8其實是子供向!?《惡靈古堡8 村莊》公開人偶劇「到BIO村玩吧♪」第1話! - funglr Games

即將於2021年5月8日(六)發售的惡靈古堡系列最新作《Resident Evil Village》(又名:惡靈古堡8村莊、生化危機8村莊、BIOHAZARD Village)
之前專為PS4及PS5舉辦的2次搶先體驗「8 Hours in VILLAGE」大受好評,也因此惡靈古堡8現在在全世界受到極高的注目度。
此外,全平台的體驗版將於2021年5月2日(日)起期間限定開放體驗,想玩更多的PS4・PS5玩家與其他平台的玩家都等不及想趕快玩《惡靈古堡8 村莊》了呢。
官方於幾天前發表由吉幾三的名曲「俺ら東京さ行ぐだ」(我要去東京)改編的「俺らこんな村いやだLv.100」(我們不喜歡這村莊Lv.100)成為《惡靈古堡8 村莊》的官方歌曲,也同時公開了吉幾三本人的演唱影片。
才剛受到如此衝擊的宣傳消息,馬上又推出新的短片・・・。
似曾相似的人偶劇「バイオ村であそぼ♪」(到BIO村玩吧♪)短片正式公開!卡普空的宣傳是發生了什麼事!?

日本資深歌手吉幾三為《惡靈古堡8 村莊》獻唱官方印象曲「俺らこんな村いやだLv.100」!

一點都不恐怖的人偶劇「バイオ村であそぼ♪」第1話!

到BIO村玩吧♪
到BIO村玩吧♪
PR TIMES

這次公開的《惡靈古堡8 村莊》官方影片是人偶劇「バイオ村であそぼ♪」(到BIO村玩吧♪)。
人偶劇中的配音同樣是遊戲內的角色日語配音,ドミトおねえさん/蒂米特大姊姊(CV:井上喜久子※17歳)

ドミトおねえさん/蒂米特大姊姊
ドミトおねえさん/蒂米特大姊姊
バイオハザード ヴィレッジ×人形劇「バイオ村であそぼ♪」第1話

モローくん/莫羅(CV:西村太祐)

モローくん/莫羅
モローくん/莫羅
バイオハザード ヴィレッジ×人形劇「バイオ村であそぼ♪」第1話

ハイゼンさん/海森(CV:白熊寛嗣)

ハイゼンさん/海森
ハイゼンさん/海森
バイオハザード ヴィレッジ×人形劇「バイオ村であそぼ♪」第1話

アンジー/安吉(CV:佐藤美由希)

アンジー/安吉
アンジー/安吉
バイオハザード ヴィレッジ×人形劇「バイオ村であそぼ♪」第1話

・・・以上四大貴族一起強調惡靈古堡一點都不恐怖,高興地唱著好像在哪裡聽過的開場主題曲。
第1話為「ちかきうた
大家一起隨著歌曲用「あかいえのぐ」(紅色顏料)一起畫畫,但是「紅色顏料」好像不太夠。
最後有辦法準備足夠的「紅色顏料」畫畫嗎?觀看短片就知道囉!
※不過要注意的是此短片雖然是一點都不恐怖的人偶劇,但是內容一點也不適合孩童觀看喔!

第2話將於5月7日公開!

這個內容超衝擊的「到BIO村玩吧♪」第1話的最後也說明了為什麼會出現這個短片。
因為在「沒有購買惡靈古堡7的理由中」有將近5分之1的理由是「因為太恐怖了」。所以官方才想用人偶劇的方式表示「惡靈古堡8一點都不恐怖喔~」。但是短片內容好像有點獵奇・・・。
沒想到最後的最後竟然還出現下回預告
下回將在2021年5月7日(五)公開!也就是《惡靈古堡8 村莊》的前一天!
第2話一定一點也不恐怖,不過真的很想知道又是個怎麼樣的內容呢!
與這次短片公開的還有人偶劇「バイオ村であそぼ♪」特別網頁(日文)
裡面還有各角色的設定,有興趣的人請至網站確認吧!
那麼在第2話公開之前就先バイバイオ~(BIBIO~)!

©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

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《拉捷特與克拉克:切割分裂》釋出創意總監解說遊玩示範展現穿梭次元的全新關卡 - 巴哈姆特電玩資訊站

  索尼互動娛樂(SIE)旗下 Insomniac Games 團隊製作,預定 6 月 11 日推出的 PS5 獨佔動作冒險遊戲《拉捷特與克拉克:切割分裂(Ratchet & Clank: Rift Apart)》,在 4 月 30 日稍早所舉辦的「State of Play」直播節目中釋出由創意總監馬庫斯‧史密斯(Marcus Smith)親自解說的實機遊玩展示影片,供玩家參考。

 

  在這次的遊玩示範影片中,玩家可以見識到活用 PS5 硬體效能所呈現、更細緻美麗且豐富生動的星際冒險舞台,以往熟悉的星球在另一個次元將會以不同的面貌登場。此外還有藉由 PS5 超高速 SSD 方能實現的穿梭次元裂縫玩法,DualSense 無線控制器的觸覺回饋與自適應扳機多段操作,以及身歷其境的沉浸 3D 音效。

 

※ 影片內含繁體中文隱藏字幕,觀看時請記得開啟

 

 

  故事敘述拉捷特與克拉克再次與死對頭尼法利斯博士發生衝突,然而,捲土重來的尼法利斯博士這次手握危險的次元裝置,能讓人移動到不同次元。兩人在大都會與尼法利斯的手下發生衝突,被捲入另一個次元。

 

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  在另一個次元中,尼法利斯成為了至高無上的統治者「尼法利斯王」,還有一名女性隆巴克斯反抗軍戰士「蕾薇特(Rivet)」登場。那裡的有機生命體正遭受尼法利斯王追捕。玩家將在這個似是而非的世界中,操作拉捷特與蕾薇特展開冒險,拉捷特必須找到失散的克拉克,並與蕾薇特一同打倒尼法利斯回到自己的世界。

 

 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:拉捷特與克拉克:切割分裂
  • 遊戲原名:Ratchet & Clank: Rift Apart
  • 遊戲類型:動作冒險
  • 對應平台:PlayStation 5
  • 發售日期:2021 年 6 月 11 日
  • 建議售價:標準版 69.99 美元,數位豪華版 79.99 美元
  • 語言版本:繁體中文 / 英文 / 日文等
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:輔 12 級
  • 開發廠商:Insomniac Games
  • 發行廠商:Sony Interactive Entertainment Inc.。
  • 代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
  • 官方網站:https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/ratchet-and-clank-rift-apart/

 

© 2020 Sony Interactive Entertainment Inc.

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《Among Us》登陸 PS4 / PS5 跨平台聯機 + 新船員造型 - UNWIRE.HK

跟據《Among Us》官方的 Twitter 宣佈,這款多人遊戲將於今年稍後時間登陸 PS4 和 PS5 平台,並支持跨平台的遊玩方式。

自從風靡全球的《Among Us》在去年登陸 Switch 平台後,各位 Sony 主機迷在今天終於等到《Among Us》上架 PS4 和 PS5 的平台了。而遊戲也會支援多平台和多人連線遊戲,因此無論玩家使用什麼平台,都能與朋友一起遊玩。而是次《Among Us》也會跟《Ratchet & Clank: Rift Apart》合作推出新的船員 skin,並且專屬 PlayStation 的玩家才能使用。

《Among Us》以太空為遊戲主題,玩家將會扮演船員或入侵者。船員的目標為找出入侵者並完成任務,而入侵者的目標是殺死所有船員而不被發現。該遊戲自 2018 年發佈依賴已經在 Android,iOS,電腦 以及 Switch 平台上推出,收穫不少粉絲。

資料來源: Among Us


新增 : unwire.hk Mewe 專頁 : https://mewe.com/p/unwirehk

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【獨家公布】台灣Xbox Game Pass十大熱門遊戲帶動訂戶增3成| 蘋果新聞網| 蘋果日報 - 台灣蘋果日報

自Spotify、Netflix等影音服務開始,訂閱制逐漸改變消費型態,而主打可暢玩百款作品的「遊戲訂閱」,如微軟Xbox Game Pass、Apple Arcade愈來愈受注目,除拉攏日系大作提升號召力外,前者在3月納入遊戲大廠Bethesda的20款新作,訂戶較去年同期衝高近3成,上個月中更挖角索尼本家的《MLB The Show 21》,進一步炒熱話題。《蘋果新聞網》趁此熱潮獨家專訪台灣微軟,並取得Xbox Game Pass 3月熱門遊戲排行榜,為讀者揭密遊戲訂閱的發展趨勢。

訂閱制是遊戲消費的另一種管道,只要繳交月費、年費,就能在使用期限內玩到最多遊戲,只要開機連上網、挑一款想玩的遊戲,下載完就開打,取代了傳統「想玩才買」的消費方式。遊戲網站4Gamers主編湯蕙如表示:「以家用遊戲主機來說,疫情確實讓許多備受期待的3A遊戲推遲,可能要到2022年才有較大一波次世代遊戲炒出來,而訂閱制在此時就填補了玩家等待的空檔。因此,微軟近期就蠻重視增添Xbox Game Pass的遊戲陣容。」

微軟具體作為包括在今年3月完成對遊戲發行商Zenimax Media(擁有Bethesda等工作室)的收購,旗下知名系列如《毀滅戰士》、《上古卷軸》、《異塵餘生》及《德軍總部》等,總數達20款的遊戲正式加入自家訂閱服務。在4月則挖角索尼第一方San Diego工作室的棒球新作《MLB The Show 21》(美國職棒大聯盟21)首發於Xbox Game Pass,填補了Xbox平台向來沒有棒球大作的缺憾。

訂閱制黏著度高 本家賽車作最夯

Xbox Game Pass全球訂閱人數由去年9月的1500萬,到今年1月突破1800萬,成長穩定。台灣微軟消費通路暨裝置事業群Xbox產品行銷經理徐宏瑋向《蘋果新聞網》分享,相較去年每月的5%漲幅,今年3月台灣Xbox Game Pass訂戶較去年同期大增近3成,正好是微軟收購的遊戲大廠Bethesda加入的時間點,可見遊戲選擇變多變廣,明顯更能吸引到玩家。

台灣微軟觀察,自去年11月起迄今加入Xbox次世代陣營的新玩家,台灣的比例為全球的2倍之多。過去被戲稱「車槍球」主機的Xbox從這個世代開始,在日系遊戲上投入大量資源,包含經典角色扮演(RPG)遊戲《人中之龍》、《勇者鬥惡龍》等都陸續加入Xbox Game Pass是主要原因。徐宏瑋並分享,Xbox Series X/S主機玩家對Xbox Game Pass的黏著度高達近8成,顯示訂閱制確實打到玩家痛點、並成功改變過去的消費型態。

那麼這些訂閱玩家到底都在玩些什麼?《蘋果新聞網》向台灣微軟獨家取得「台灣3月Xbox Game Pass熱門遊戲排行榜」,以主機平台來說,本家賽車大作《極限競速 地平線4》穩居冠軍,在過去5個月內只有一次掉到第2,3月加入Xbox Game Pass的《NBA 2K21》、《歧路旅人》也分居第2、3名,微軟本家遊戲在前10名囊括4席,日本大廠SQUARE ENIX則有3款遊戲入榜。

老遊戲藉機復活 獨立作品被看見

而就遊玩時數來看,3月新加入的《NBA 2K21》空降冠軍寶座,《勇者鬥惡龍XI S決定版》緊追在後。比較特別的是,前20名中光是《人中之龍》系列作就有4款上榜,而Bethesda的《異塵餘生76》、《上古卷軸V特別版》也都上升了幾個名次(位列第10、14名),顯示老遊戲在加入Xbox Game Pass後又再度活起來、玩家開始補玩的有趣現象。

雖然4月排行榜尚未出爐,但可預見《MLB The Show 21》將吸引不少玩家嘗鮮,在成功挖角這款棒球大作後,再加上與美商藝電(EA)訂閱服務EA Play的戰略合作,Xbox Game Pass Ultimate已實現了「球類遊戲全制霸」。這一連串操作,讓微軟手握4大熱門運動遊戲─代表足球的《FIFA》、美式足球《Madden NFL》、籃球《NBA 2K》以及棒球的《MLB The Show》,另外還有代表冰球的《NHL》,相當多元。

Xbox Game Pass不只有大作和老遊戲,獨立遊戲(Indie game)也因為這個平台有機會被更多人看見,例如由台灣團隊Sunhead Games開發、去年10/26上市的《Carto》,隔月便攻上台灣熱門遊戲排行榜第11名。Xbox Game Pass讓遊戲能接觸的玩家增多,尤其新加入的玩家會躍躍欲試,但好玩的遊戲才有辦法被留下來玩,仍得面臨激烈的競爭。

至於隔壁棚的索尼,則有PlayStation Now這個訂閱制的雲端遊戲服務,當初是為了解決向下相容而生,玩家可以PS4、PS5或PC,以1080p解析度串流超過700款舊世代(至PS2)作品,每月也會有遊戲加入、但存在於遊戲庫同樣也有時限,PlayStation Now推行緩慢,截至去年4月全球僅220萬訂戶,目前也尚未登台。

4Gamers主編湯蕙如分析,訂閱制重點在於「內容」,微軟現時利用購買工作室、跨公司合作(如EA Play)去增加遊戲庫,「微軟正設法將Xbox從品牌變成一個平台來經營,所以才會看到它邀請了索尼的《MLB The Show 21》加入Xbox Game Pass的行列,在這個時間點若跳脫品牌主機大戰、以一個平台去運行的話,才能走到它真正想要的訂閱制。」她也點出Xbox Game Pass目前的缺點,首先,陣容仍以Xbox早期遊戲為主、全新大作數量有待強化,其次則是繁體中文字幕的支援,有些舊遊戲都是直接放上去,優化還有進步空間。(廖家葆/綜合報導)

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PS5 將於5月15日在中國地區正式推出 - Gamereactor China

Gamereactor

新聞

據說預購已經開放囉。

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PS5 終於通過重重審核與各項手續,準備好要在中國發行囉。就在全球發售的6個月後。這裡有沒有哪位朋友先買了水貨的?這台遊戲機將於中國地區於5月15日開賣,將有3部作品隨發行一併推出:《原神》、《拉捷特與克拉克:切割分裂》還有《小小大冒險》。預購已經開跑,零售價是3899人民幣,數位版(數字版)則是3099人民幣。

中國市場一開,PS5的銷售機台數總額可能會大幅拉高。我們早前才報導說PS5自去年11月正式推出以來,目前已經售出780萬台的消息,更何況,目前供貨狀態在全球都還是短缺的呢。

PS5 將於5月15日在中國地區正式推出

謝囉Engadget.



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版權 1998-2021 - 由Gamez Publishing A/S出版, Toftebæksvej 6, 2800 Kongens Lyngby, Denmark.

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《新‧美麗新世界》開發團隊專訪在保持原有風味下透過嶄新畫風與系統追求全新體驗 - 巴哈姆特電玩資訊站

  SQUARE ENIX 預定於 7 月 27 日推出動作角色扮演遊戲新‧美麗新世界(新すばらしきこのせかい)》(PS4 / Nintendo Switch,PC 版預定於 2021 年夏季發售)。這次我們獲得了採訪本作開發團隊成員的機會,趁機詢問了許多令人在意的問題。

 

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  本作是 2007 年在 Nintendo DS 上推出的《美麗新世界》的續篇作品,以卡通動畫風格貼圖打造出漫畫式畫面作為遊戲世界觀背景,描寫全新遊戲主角「倫道(リンドウ)」,與由他擔任領隊的團隊「Twister(ツイスターズ)」賭上生命存亡挑戰「死神遊戲」的故事。

 

  除了外觀層面,在先前還公開了戰鬥可使用的動作會隨裝備的「徽章(バッジ)」而有所改變等本作獨有的遊戲系統,但依然還有許多尚未公開的要素存在,相信有很多遊戲玩家也正熱切期待吧。

 

受訪者

  • 遊戲製作人 平野智彥
  • 系列遊戲總監 神藤辰也
  • 遊戲總監 伊藤壽恭

 

在本作這款續作中,也將繼續追求有《美麗新世界》風格的「全新體驗」

 

媒體:今天請三位多多指教。延續系列改編的動畫節目在 4 月於日本上映,本作想必是忠實玩家十分期待的續篇作品,是不是能談談企畫立案的過程呢?

 

平野智彥(以下簡稱平野):自從 Nintendo DS 版遊戲在 2007 年發售以來就有許多玩家,特別是日本以外的忠實玩家持續對我們表示希望能推出續作。其實我們在公司內部也討論過許多次有關續作的企畫案,但因為前作《美麗新世界》是一款非常特殊的作品,實在是無法在有其他專案正執行的狀況下一起開發。

 

  想要集中在這款遊戲的開發工作上,就必須要花費時間準備適當的環境,最終總算是達成目標,讓遊戲可以在今年 7 月送到大家手上。

 

神藤辰也(以下簡稱神藤):到實際立案為止,一直在重覆提出續篇企畫然後又自然消失的過程。在過去推出的智慧型手機移植版遊戲結局時,有插入一張畫有本作登場角色的圖片,其實從那時開始就已經有企畫構想。

 

伊藤壽恭(以下簡稱伊藤):這次因為企畫終於實際立案開跑,所以我翻了翻自己電腦裡的舊資料夾,找出各種不同版本的遊戲企畫書,由於都是配合當時最新遊戲主機平台在構思企畫,所以每一版的內容都不一樣。

 

媒體:不一樣的地方是關於各主機規格差異嗎?

 

伊藤:是這樣沒錯。

 

媒體:前作是採用 2D 畫面,利用觸控面板的獨特操作法讓人印象深刻。但這次採用 3D 畫面,所以在系統方面上會是什麼感覺呢?

 

伊藤:在前作當中,的確有很多「Nintendo DS 特有」的設計存在,許多玩家也是針對這個方面給予遊戲好評。在這時產生的所謂《美麗新世界》風格「全新體驗」,我們了解在續作當中也是必須存在的要素。

 

  至於在本作當中作為這種體驗的要素,就是「可以即時操縱隊伍成員所有角色」的動作戰鬥系統。這是一種玩家過去從來沒有體驗過,不僅自由而且富有速度感的操作系統,同時又設計成不擅長玩遊戲的玩家也能好好享受遊戲。

 

神藤:前作完全活用 Nintendo DS 主機功能是遊戲的賣點之一,採用「上下雙畫面會同時進行戰鬥」這種可以說是十分特殊的系統,但也因此造成進入遊戲的門檻變得很高,是我們要反省的部份。

 

  因為在推出智慧型手機版遊戲時,我們把雙畫面統一為單畫面,採用讓玩家同時操縱兩個角色的操作系統,這時就在想如果朝這個方向繼續發展下去,是不是能夠打造出同時操縱更多人的玩法呢?這也就是投入這次戰鬥系統的契機。

 

媒體:因為是由《王國之心(キングダム ハーツ)》系列作開發團隊負責製作,從宣傳影片來看,動作部份似乎是繼承了不少同作要素,想請教實際上是如何呢?

 

伊藤:王國之心》是設計成「不擅長動作遊戲的玩家,只要按下按鈕就能夠施展出華麗的行動」,就這方面來說算是很接近吧。

 

  本作的戰鬥每一個按鈕都分別對應一個角色的攻擊,只要使用連按、長按或者是按住一段時間後放開等操作方式,就可以讓對應角色施展出各式各樣不同的攻擊。同時按下複數按鈕,就會讓複數角色同時發動攻擊,是一種很直覺的操作方式,但其實很少有遊戲使用類似系統,所以我們認為可以帶給玩家全新的體驗。

 

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神藤:每一個按鈕操作的角色都不一樣,就是本作的特色。

 

媒體:這也就是說,雖然玩家要操縱複數不同角色,但是在過程中並不會出現選擇角色之類的動作,都是即時按下按鈕讓角色執行動作對嗎?

 

伊藤:沒錯,而且關於這個按鈕的部份,其實還採用了和徽章綁定這種比較奇特的設計。比如說如果角色裝備效果是「連按按鈕就會揮劍攻擊」的徽章,那該操作就會施展出相對應的攻擊。

 

媒體:不過這樣的話,是不是使用相同按鈕操作的徽章,不能同時裝備在複數角色身上?

 

伊藤:這倒不是,也可以同時裝備在不同角色身上,在這個情況下就會變成按一顆按鈕同時操縱兩個角色。如果深入鑽研下去的話,應該可以享受到很有《美麗新世界》風格的獨特操作才對。

 

平野:這方面的功能會隨著遊戲進度推進而陸續開啟,打造出一個剛開始接觸時容易上手,但一直遊玩下去就會越來越有深度的遊戲系統。

 

與澀谷街上行人的交流,將會帶給玩家更強的力量

 

媒體:除了操作方面外,本作還有什麼特別講究的地方嗎?

 

神藤:前作遊戲背景是使用刻意扭曲、非常有特色的 2D 風景圖片,不過這次則是採用將其特徵化為 3D 畫面的手法。而且也重新前往現實世界的澀谷取材,重現出保留《美麗新世界》風格的最新版澀谷。

 

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伊藤:透過手動調整 CG 圖片頂角,以及把鏡頭設置在特殊角度等手法,在 3D 畫面中表現出就像是錯視繪圖一樣,空間有所扭曲的氣氛。

 

媒體:實在很令人期待可以實際走在那個空間裡面呢。就宣傳影片來看,可以發現澀谷街景採用現代的地理環境,而且重現程度很高,但實際上到底製作到多詳細呢?

 

伊藤:因為設定上是被關在澀谷的一個狹窄區域裡面,並不是一般俗稱的所謂開放世界地圖,但是可以前往的地方和前作相比是有更多細節。

 

神藤:像是在前作中玩家幾乎無法走到澀谷車站東邊,但這則改成以東邊為中心擴展出去的地圖,除此之外還可以前往原宿地區。

 

媒體:的確是有一幕在看起來像是竹下通的地方移動呢。

 

神藤:而且我們還利用登場人物的相關圖,設計了一個用來強調澀谷這座城市的有趣系統。

 

伊藤:雖然和故事本篇關係不大,但是澀谷裡有像是商店店員等許多不同人物存在,他們和主角倫道之間會建立起不同的關係,構成一張人物相關圖。這張相關圖就等於是技能地圖,就系統面來說只要加深與特定人物的關係,就可以獲得各式各樣不同的獎勵。

 

  就拿商店店員來說,只要在商店裡買東西就可以和店員感情變得更好,讓技能地圖獲得更進一步的擴充,同時強化玩家採取特定行動的動機強度。

 

媒體:這是指對每一個登場人物都有所謂「友好度」之類的設定數值存在嗎?

 

伊藤:沒錯,在遊戲內部有設定相當於此的數值,至於要如何才能提昇數值,則是每個角色的條件都不一樣。

 

神藤:只要見過面,該角色就會出現在人物相關圖上,但要執行和該人物有關的行動,才可以提昇數值最後獲得獎勵。比如說像是在遇敵時增加可以 CHAIN(チェイン)的次數等等,很多在進行遊戲時能派上用場的功能,都是要透過這個技能板來開啟,所以應該能夠讓玩家更有動機去探索城市才對。

 

媒體:除了店員以外的角色裡會有怎樣的條件呢?

 

神藤:比如說故事進度,或者是完成在對話時會發生的支線任務等等,都是可能會碰上的條件。

 

媒體:那是否會有很多人物登場?

 

伊藤:當然,必須深入鑽研後才能完成的人物相關圖,全貌看起來就像大腦的神經突觸一樣,可說是相當複雜哦。

 

媒體:還有另外一個關於城市的問題,就是影片中可以看到像是淘兒唱片或 PARCO 等許多實際存在的店家,所以這次會有很多和現實企業的合作內容嗎?

 

平野:我們有在事前正式取得這些可說是澀谷地標的企業許可,才會把店面加入遊戲裡。在前作當中雖然也有暗示部份店面的名稱設定,但這次則是採用許多重要景點,讓玩家可以享受到更為真實的澀谷街景。

 

神藤:只不過關於「109」,雖然我們也有取得東急公司的許可,但因為「104」已經成為代表遊戲的地標,所以還是選擇保留下來。

 

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媒體:那本作和動畫以及前作之間有什麼樣的關聯呢?

 

神藤:基本上動畫是依照前作的內容與世界觀下去製作,而本作則是以 Nintendo Switch 版《美麗新世界 -Final Remix-》中追加的「A NEW DAY」為基礎製作的續篇。

 

  雖然說故事上有連結在一起,可是就算直接從本作開始玩也沒有問題。這次遊戲名稱不用「2」或是「續」,而是採用「新」這個字,其實也是帶有這方面的考量,表示遊戲將會描寫全新的主角倫道與其團隊「Twister」,將會如何面臨「死神遊戲」的挑戰。

 

  當然為了讓玩過前作的玩家能夠更深入享受遊戲,在本作中也會加入更多服務忠實玩家的內容。

 

媒體:是不是能請教一下本作有關角色設定上有什麼講究的地方。

 

image平野:遊戲主角倫道是一個一直戴著口罩的角色,這是以口罩來代表他總是不把自己內心真正想法說出口的特徵。就像前作主角音操(ネク),是以戴著耳機的方式來阻斷與外界的連結一樣。

 

  雖然說現在因為新冠肺炎疫情的關係,所以戴口罩變成一種理所當然的事情。

 

媒體:就美術設計方面來說,每個不同招式的徽章都有不一樣的圖面設計,這是在本作當中新加入的嗎?

 

伊藤:沒錯,在教學模式中雖然會有前作已經設計好的徽章出現,但遊戲當中有超過三百個以上的徽章是這次的新設計。其實我們是特別請到在各方面都很活躍的設計師來負責。

 

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媒體:那遊戲內容的份量大概有多少呢?

 

伊藤:這次的份量比起前作要多上不少,光是要玩到結局,大概就可以讓人玩上五十個小時左右才對。

 

神藤:如果要深入鑽研,一定可以玩破上百個小時。因為遊戲裡準備了很多像是人物相關圖以及徽章等收集要素,也會有很具挑戰性的戰鬥。而且只要在遊戲內滿足各式各樣不同條件,就可以獲得像是貼紙一樣的圖案,玩家可以把這些圖案貼在宇田川町小巷裡的牆壁上。

 

媒體:那麼在最後請針對遊戲發售說幾句話吧。

 

神藤:那麼就由我來代表大家。我們很有自信完成了一款「不管是從本作才要接觸遊戲的玩家,還是有玩過前作的玩家」都會感覺很有遊玩價值的有趣遊戲。特別是戰鬥會非常有趣,連我們自己都常常會因為太過沉迷於戰鬥,結果造成其他部份工作進度差點要延遲的狀況(笑)。敬請大家期待!

 

  另外遊戲限定版「《新‧美麗新世界》NEO: The World Ends with Bag」,內容物真的是非常豪華。特別是還在製作中的美術小冊子,會收錄許多不同的資料,希望大家有興趣的話絕對不要錯過。

 

媒體:真期待遊戲發售,感謝各位今天接受訪問。

(C) 2021 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA & GEN KOBAYASHI & MIKI YAMASHITA

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Thursday, April 29, 2021

【遊戲試玩】Switch家庭訓練機中文版 - ezone.hk

Switch上愈來愈多運動作品,足不出戶也可以保持運動量,最新就有《家庭訓練機》中文版,支援最多2人遊玩,亦可以比較有計劃地安排作為體能訓練。

  • 任天堂 Switch
  • 《家庭訓練機》繁體中文版

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家庭運動遊戲《家庭訓練機》曾在Wii推出,今次在Nintendo Switch平台登場,操作更加方便,只需要將 Joy-Con  放入腿部固定帶並綁在腿上,即可利用跑步、跳躍等動作挑戰 15 種不同玩法的關卡,例如障礙賽、急流划艇、跳躍攀爬等。Switch《家庭訓練機》繁體中文版隨盒已提供兩個腿部固定帶,供 2 人使用,每位玩家需要手持一個 Joy-Con R 及將 Joy-Con L 固定在腿部綁帶,即可雙人遊玩遊戲內所有關卡,玩家可以和親朋好友對戰競賽,或同心協力一同衝向終點。只要能固定腳上的 Joy-Con,即使沒有附送的腿部固定帶亦可遊玩。

遊戲模式基本為「體育大冒險」預設三級運動量,玩家亦可自行設計原創組合,其次是「自由遊玩」各項目,以及針對每日運動的「消除運動不足訓練」,多種訓練只要2至10分鐘左右保持運動量,並有簡單記錄功能。雖然《家庭訓練機》相比同類作品的追蹤記錄功能甚為簡單,但其預設運動訓練項目也算足夠和簡單明確。別看遊戲只是原地踏步跳和舉起手臂,玩起來要配合節奏也有難度,只要有恆心長期遊玩定可改善體魄。


家庭訓練機
類型:SPG 運動
語音:日文
字幕:繁體中文、簡體中文
平台:Switch
單機遊戲人數:1-2 人
售價:HK$399
FAMILY TRAINER™ & ©2021 BANDAI NAMCO Entertainment Inc.

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Source:ezone.hk

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【遊戲試玩】Switch家庭訓練機中文版 - ezone.hk
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螢光黃色 Xbox Series X 手掣 美國市場率先上市 - UNWIRE.HK

Microsoft 不時都會為 Xbox 無線手掣推出新顏色,日前他們就發表了 Electric Volt 新色,簡單來說就是螢光黃配黑白。這是 Xbox Series X 發表後,Microsoft 首次為無線手掣推出新顏色,不過這純粹是機身顏色的轉變,機能並沒有任何變化。

無論是 PlayStation 還是 Xbox,一向甚少推出螢光黃色的手掣配件,令到今次 Electric Volt 配色更為人注目。未知是否因為這個原因,Microsoft 在美國市場上市時亦將定價稍稍提高,一般 Xbox 無線手掣售價 59.99 美元,但 Electric Volt 螢光黃色版則索價 64.99 美元(約 505 港元)。

跟 Electric Volt 同步推出的,還有紅色迷彩襯色的 Daystrike Camo 版本,但後者上市日期為 5 月 4 日。

來源:slashgear

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Samsung 新專利,Galaxy Z Fold 3 將有屏下血壓檢測功能? - Qooah

近兩年摺疊屏幕手機被認為是未來智能手機的發展方向,無論是形態還是性能都已經得到了很大的改善,並且集成了越來越多人性化功能,如 AI 與更多的傳感器。

今日,荷蘭科技博客 LetsGoDigital 指出,Samsung 電子於2020年4月向美國專利商標局(USPTO)提交了題為《使用可摺疊電子裝置來估算生物信息的方法》的專利申請,並於2021 年3月25日正式向外界公佈,該專利指出將在旗下的摺疊屏幕機型中(類似 Galaxy Z Flip 和Galaxy Z Fold 2 的內摺式平板/翻蓋型摺疊屏幕智能機)實裝屏下式血壓檢測傳感器,監測用家基本的健康狀態。

從專利的插圖來看,用家只需要將食指夾放在摺疊屏幕傳感器上以獲取圖像數據,系統會將像素強度轉換為脈動幅度,之後分析並呈現相關的健康狀況信息,不過無法一邊使用手機。當然,Samsung 可不會僅僅為了一個血壓檢測而大費周章地在手機內塞進新的傳感器,Samsung 宣稱該傳感器除了測量血壓外,還可用於評估血管年齡、主動脈壓力波形、血管順應性、壓力指數、以及疲勞指數。

作為替代方案,Samsung 也設想了將傳感器放置在裝置外部、並通過緊貼手掌或同時捏住屏幕邊緣兩側的傳感器來精確計算脈搏信號的傳播時間(PTT)並輸出血壓數值,這樣或許可以一邊進行手機的使用或娛樂了。

此外為了進一步提升測量的精度,Samsung 還打算在軟件層面考量用家的性別、體重和BMI 指數,以及測量環境的溫濕度等信息,前面幾個身體的基本情況需用家自己輸入,而溫濕度就得加入新的傳感器了。

雖然尚不清楚 Samsung 是否會在未來幾年中將該功能集成到自家摺疊屏幕裝置中,但將 Samsung Galaxy Watch 檢測用家健康的功能用到智能手機上,是不是有點偏愛呢?

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三星申請「S-Foldable」商標,可能是三折摺疊螢幕? - 手機品牌新聞| ePrice 比價王 - ePrice

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【摺疊應用攻略】①Galaxy Z摺疊系列百變應用,展開便利生活 - Samsung Newsroom Taiwan

*此為全球發布中譯新聞稿,實際功能支援性依各市場公告版本為準*

Galaxy Z Fold系列和Galaxy Z Flip上市以來,憑藉獨一無二的外型規格,成為眾所矚目的焦點。可靈活摺疊與展開的手機螢幕,為慣用平面螢幕的用戶帶來嶄新的體驗。而螢幕獨特的百變造型,更為用戶的日常生活提供更多便利與變化。

三星新聞中心將透過兩篇特別報導,分享三星摺疊系列手機的革命性設計;呈現如何在特定情境下,發揮令人驚奇的功用。請繼續閱讀以下文章。

多重視窗截圖:即時分享精彩時刻

觀賞電視節目或電影時,總會遇見迫不及待想與他人分享的精采場景,此時該如何分享精采畫面呢?需先將螢幕截圖,並裁切、編輯,再透過通訊軟體分享螢幕畫面。過程不僅十分繁瑣,還得搶快以免錯過其它的精彩鏡頭。為了供用戶同步分享與觀賞喜愛的內容,Galaxy Z Fold2搭載了「多重視窗截圖」功能。

Galaxy Z Fold2的「多重視窗截圖」功能,可同時截取螢幕上至多三個應用程式的畫面。用戶可從中選取單項或多項應用程式畫面,完成後螢幕底部會出現擷取畫面縮圖。點選欲分享的縮圖,再拖放至通訊軟體後,同步觀賞影音與分享精采畫面即大功告成。

Flex模式無需手機支架的觀賞體驗

在智慧型手機上觀看影片時,若能將手機立於平面,不需仰賴手機支架、三腳架或托架,即能觀看影片,絕對是再愜意不過的事。然而,將手機靠在其他物件上,或許容易滑落;若不使用支架或其他配件,要將手機以理想的角度立起亦不容易。Galaxy Z摺疊裝置用戶毋須為此煩心;不需額外添購配件,手機本身即能發揮支架作用,供用戶以多種角度觀賞內容,徹底釋放雙手自由。

使用Flex模式時,若用戶摺疊手機並以何種角度立起,螢幕將會自動一分為二。Galaxy Z Fold2其中一項獨特優勢,即為供用戶直接透過封面螢幕觀賞影音內容。若用戶將手機轉軸朝上,以三角帳篷形狀摺疊立起螢幕時,便能以獨特又穩固的方式觀賞影片。Galaxy Z Fold2封面螢幕大幅升級,從上一代的4.6吋擴大至6.2吋,符合現今智慧型手機螢幕的主流尺寸,因此以封面螢幕觀看內容時,視覺享受絲毫不打折。

雙螢幕預覽:我的鏡頭,我作主

和好友相聚欲拍照時,身邊即有專屬攝影師。但並非人人都有高超的攝影技巧,有時你為朋友拍的照片,令人眼睛一亮;但輪到朋友掌鏡時,成果卻是不盡理想。為了打造更出色的拍攝體驗並守護友情,Galaxy Z Fold2搭載「雙螢幕預覽」功能。

「雙螢幕預覽」功能不僅能供掌鏡者預覽拍攝畫面,還能讓鏡頭另一端的被拍攝者,透過超大封面螢幕預覽鏡頭下的自己。如此一來,被攝者便能嘗試不同的表情和動作,展現最上鏡的一面,甚至可直接運用手掌手勢啟動自動快門。即使朋友持手機扮演人體三腳架,也能透過最適合的角度,完成超完美自拍。

Flex模式:更細膩的後製編輯

時下消費者習慣為照片套用各種濾鏡及後製效果,例如手寫文字與貼圖。Galaxy Z摺疊系列能透過「多重視窗」功能,提升後製編輯的細膩度。當用戶將螢幕一分為二時,上半部螢幕可開啟原始影像,下半部可開啟影像編輯應用程式時,如此便能在後製影像時透過上下螢幕即時比較影像差異(註一)。藉由比較原圖和後製效果,可確保所套用的特效,維持與原圖一致的格調。另外,用戶也可在上半部螢幕開啟參考影像,並於下半部進行編輯,獲得更充沛的影像後製靈感。

範例:透過「多重視窗」功能進行影像編輯

為使影像編輯更得心應手,還可透過融入AI技術的「物件橡皮擦」功能,移除圖片中不需要的物件。上半部螢幕開啟原始照片,下半部螢幕則以「物件橡皮擦」點選欲移除的背景或物件。藉由即時對照原始與編輯後版本,確保畫面去蕪存菁。

自動取景攝影:自動AI靈活調整視角,全員同框超輕鬆

合影留念是親友相聚的必備行程,但錯誤的拍照角度,恐會造成親友於相片中的顏值身材落差;或為找出最佳的構圖,必須忍受頻頻調整相機及移動位置的不便。因此,Galaxy Z摺疊系列配備獨特的「自動取景攝影」功能,協助用戶以正確的拍攝視角,完美搞定大合照,不漏掉任何一人。

借助AI機器學習功能,「自動取景攝影」能辨識一或多位被拍攝者的身體和臉部,藉由追焦和自動視角調整,以縮放或移動鏡頭進行拍攝。一旦鏡頭前出現兩名以上拍攝者,鏡頭即會自動調整對焦目標;一旦取景框出現三名拍攝者以上,鏡頭則會自動拉遠以利全員同框。因此,用戶只需將Galaxy Z摺疊裝置立於理想的角度,即能拍出值得分享的超完美合照。

註一:某些照片編輯應用程式,可能不支援多重視窗功能。

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【遊戲試玩】Switch家庭訓練機中文版 - ezone.hk

Switch上愈來愈多運動作品,足不出戶也可以保持運動量,最新就有《家庭訓練機》中文版,支援最多2人遊玩,亦可以比較有計劃地安排作為體能訓練。

  • 任天堂 Switch
  • 《家庭訓練機》繁體中文版

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類型:SPG 運動
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